Desenvolvedor de Realidade Virtual Trabalho Remoto NEW
Junte-se ao Sidia como Desenvolvedor de Realidade Virtual e participe de projetos de pesquisa aplicada com atuação remota em Goiânia. Trabalhe com Unity ou Unreal, C#/C++ e crie protótipos imersivos que ampliam seu portfólio, com colaboração multidisciplinar, mentoria técnica e oportunidades de divulgação científica.
Responsabilidades e Impacto Técnico
Atividades-chave orientadas a entrega, performance e validação científica:
- Desenvolvimento: Projetar e implementar aplicações VR usando Unity (C#) ou Unreal Engine (C++/Blueprints), incluindo sistemas de interação, lógica de jogo e pipelines de build para PC/standalone.
- Integração: Integrar assets 3D, animações, áudio espacial e middleware (SDKs de tracking, hand-tracking e APIs OpenXR/XR Interaction Toolkit) mantendo compatibilidade entre plataformas (Quest, Vive, Index).
- Otimização: Otimizar performance para VR com técnicas como LOD, GPU instancing, culling, baking, redução de draw calls, profiling (Unity Profiler, RenderDoc) e ajustes em URP/HDRP.
- Interatividade: Implementar mecânicas interativas e UX imersivo (locomoção, interação tátil, haptics, spatial audio) com foco em conforto, latência reduzida e acessibilidade.
- Validação: Testar e validar experiências em dispositivos reais e simuladores, documentar bugs, métricas de performance (FPS, frame timing) e sugerir melhorias iterativas.
- Colaboração: Trabalhar com designers, pesquisadores e engenheiros em sprints, utilizar controle de versão (Git) e práticas de revisão de código para garantir entregas reproduzíveis.
Requisitos e Competências
- Formação: Graduação em Ciência da Computação, Jogos, Engenharia, Design ou áreas correlatas; estudantes em curso e recém-formados podem se candidatar.
- Motores: Experiência prática com Unity ou Unreal Engine, conhecimento de pipelines de projeto, prefabs/blueprints e build targets para plataformas VR.
- Linguagens: Bom domínio de C# (Unity) ou C++ (Unreal); entendimento de padrões de projeto aplicados a jogos e aplicações interativas.
- Pipeline 3D: Familiaridade com importação de modelos, texturização, rigging/animation, formatos FBX/GLTF e otimização de assets para tempo de execução.
- Performance: Conhecimentos em profiling, otimização de CPU/GPU, render pipelines (URP/HDRP), shaders básicos e práticas para manter 72/90+ FPS em VR.
- UX Imersivo: Noções de design de experiência imersiva: conforto do usuário, redução de motion sickness, design de interação e testes com usuários.
- Hardware: Capacidade de testar em headsets VR (ou acesso a equipamentos); entendimento de diferenças entre dispositivos (foveated rendering, tracking).
- Comunicação: Boa comunicação escrita e verbal para trabalho remoto, documentação técnica e colaboração com times multidisciplinares.
O que oferecemos
- Experiência com XR Interaction Toolkit, OpenXR e SDKs específicos (Oculus/Meta, SteamVR)
- Desenvolvimento de shaders, renderização avançada ou compute shaders
- Conhecimento em ferramentas de profiling (RenderDoc, NVIDIA Nsight) e otimização avançada de GPU/CPU para VR
Sobre a Empresa
Sidia é um instituto de pesquisa aplicada que desenvolve inovação tecnológica em parceria com universidades e setor público, gerando soluções de impacto social e econômico.
Dúvidas Frequentes
Posso me candidatar sendo estudante ou recém-formado?
Sim. Estudantes em curso e recém-formados são bem-vindos; a vaga valoriza aprendizado, mentoria e construção de portfólio prático.
A vaga é 100% remota?
A atuação é remota com foco na região de Goiânia; podem ocorrer encontros ocasionais presenciais ou atividades híbridas, a combinar no processo seletivo.
Preciso ter headset VR próprio?
É desejável ter acesso a hardware para testes; dependendo do projeto, a organização pode oferecer acesso a equipamentos ou laboratórios locais.
Candidate-se enviando currículo e link do portfólio/GitHub; nós avaliaremos seu perfil técnico e potencial de contribuição para projetos de pesquisa e inovação.
* O VagasFlix atua apenas na divulgação da vaga da empresa Sidia Instituto de Ciência e Tecnologia.
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