Desenvolvedor de Jogos Trabalho Remoto
Procuramos desenvolvedor(a) criativo(a) e proativo(a) para atuar remotamente em Goiânia como Desenvolvedor de Jogos. Você contribuirá em projetos 2D/3D, criando mecânicas, protótipos jogáveis e artefatos técnicos, aprimorando portfólio e adquirindo experiência prática em engines como Unity e Unreal, otimização, profiling e pipelines de produção.
Responsabilidades e Impacto Técnico
Atue desde protótipo até publicação — responsabilidades técnicas e colaborativas voltadas a qualidade, performance e entrega.
- Gameplay: Desenvolver e iterar mecânicas de jogo, sistemas de estado e lógica de gameplay escalável; implementar features seguindo boas práticas de arquitetura (ECS, componentes, modularidade).
- Implementação: Escrever código limpo, testável e documentado em C# (Unity) ou C++ (Unreal), incluindo unit/integration tests, patterns (Factory, Dependency Injection) e revisão de código (code review).
- Otimização: Realizar profiling (Unity Profiler, RenderDoc), otimização de CPU/GPU, gerenciamento de memória, LOD, occlusion culling, addressables/asset bundles e análise de GC para manter performance estável.
- Ferramentas: Desenvolver e integrar ferramentas internas, pipelines de build, CI/CD e scripts de automação para acelerar iterações e padronizar processos de produção.
- Colaboração: Trabalhar junto a artistas, designers e produtores usando GitFlow, comunicação assíncrona e entrega incremental de protótipos funcionais.
- Rede e Física: Projetar e implementar sistemas de networking (UDP, rollback, deterministic lockstep) e integrar subsistemas de física quando aplicável, visando estabilidade e replicabilidade em multiplayer.
Requisitos Técnicos e Profissionais
- Linguagens: Domínio em C# para Unity ou C++ para Unreal; compreensão sólida de programação orientada a objetos e padrões de projeto.
- Engines: Experiência prática com Unity (incl. ScriptableObjects, Addressables, DOTS é diferencial) ou Unreal Engine (Blueprints + C++), pipelines de asset e sistema de renderização.
- Pipelines: Conhecimento em pipelines de desenvolvimento de jogos: versionamento com Git, integração contínua, build automation e distribuição de builds para testes.
- Otimização: Experiência com profiling, otimização de performance e debugging em ambientes 2D/3D; capacidade de identificar gargalos CPU/GPU e aplicar soluções pragmáticas.
- Portfólio: Portfólio com projetos, protótipos ou jogos publicados que demonstrem habilidades técnicas e criativas (link obrigatório durante a candidatura).
- Comunicação: Boa comunicação escrita e habilidade para colaborar remotamente com times multidisciplinares, participar de design reviews e articular soluções técnicas.
- Disponibilidade: Disponibilidade para atuar em regime remoto com foco em iniciativas locais de Goiânia, participando de entregas e eventos regionais quando solicitado.
O que oferecemos
- Experiência com Git avançado, branching strategies e integração contínua (CI/CD)
- Desenvolvimento de shaders (HLSL/Shader Graph) e otimizações de render pipeline
- Conhecimentos em física avançada (PhysX) e sistemas de colisão personalizados para jogos complexos
Sobre a Empresa
Estúdio focado em experiências lúdicas e inovadoras, com ênfase em desenvolvimento colaborativo e formação de talentos na região de Goiânia.
Dúvidas Frequentes
A vaga é 100% remota?
Sim. A posição é remota, com expectativa de colaboração assíncrona e participação em iniciativas locais de Goiânia quando necessário.
É exigido vínculo CLT ou contrato específico?
Detalhes sobre vínculo serão esclarecidos no processo seletivo; a vaga aceita modelos contratuais compatíveis com a função e o perfil do candidato.
O portfólio é obrigatório?
Sim. Envie projetos ou protótipos que demonstrem seu papel técnico/criativo — repositórios, builds jogáveis ou vídeos são bem-vindos.
Interessado(a)? Envie seu currículo e portfólio destacando projetos relevantes. Candidaturas serão avaliadas com foco técnico e potencial de crescimento.
* O VagasFlix atua apenas na divulgação da vaga da empresa Coconut Island Games.
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