Desenvolvedor de Jogos Trabalho Remoto
Participe como Desenvolvedor de Jogos remoto em Campinas na Supercell: oportunidade para trabalhar em projetos reais, ampliar portfólio e evoluir em produção de jogos. Colabore com times criativos, aplique práticas modernas de engenharia de gameplay e construa experiências envolventes usando Unity, Unreal e pipelines profissionais.
Missão e Entregas
Você será responsável por planejar, implementar e otimizar sistemas de jogo em colaboração com equipes multidisciplinares.
- Gameplay: Desenvolver e iterar mecânicas de gameplay, sistemas de progressão e regras de jogo; implementar lógica jogável modular e testável com foco em UX e métricas de engajamento.
- Engines: Implementar features em Unity ou Unreal (C#, C++), aplicar padrões como ECS/Component-Based Architecture e adaptar pipelines Addressables/Asset Bundles para otimizar carregamento.
- Qualidade: Garantir código limpo, cobertura por testes unitários e integração; usar TDD/CI para automação de builds e testes e revisar PRs com ênfase em manutenção e performance.
- Performance: Profiling contínuo (Unity Profiler, RenderDoc, Instruments), otimização de CPU/GPU, gerenciamento de memória, object pooling, culling, LOD e redução de draw calls para estabilidade em múltiplos dispositivos.
- Rede: Projetar e integrar sistemas de rede (client-server, authoritative, rollback, lockstep), otimizar serialization, RPC/UDP e trabalhar com soluções como Photon, PlayFab ou serviços AWS para multiplayer e live-ops.
- Pipeline: Contribuir para pipelines de produção: integração contínua, automação de builds, asset pipelines, ferramentas internas e editor tooling para acelerar entregas e diminuir retrabalho.
Requisitos Técnicos e Comportamentais
- Engine: Experiência prática com ao menos uma engine (Unity ou Unreal) aplicando sistemas de gameplay, animação e integração de assets.
- Linguagens: Domínio de C# ou C++ (ou similar); capacidade de escrever código vetorial/performático e familiaridade com padrões de design para jogos.
- ControleVersão: Experiência com Git (branching, PRs, resolução de conflitos) e práticas de revisão de código colaborativa.
- Arquitetura: Conhecimento de arquitetura de software para jogos, modularidade, ECS, e design orientado a baixa latência e escalabilidade.
- Otimização: Habilidade em profiling, depuração de performance, redução de GC, e técnicas de otimização de render e CPU.
- Comunicação: Boa comunicação em times remotos, capacidade de receber e aplicar feedback e colaborar com designers, artistas e PMs.
- Portfólio: Portfólio ou projetos pessoais com jogos ou protótipos jogáveis demonstrando responsabilidades técnicas e resultados mensuráveis.
- Disponibilidade: Disponibilidade para trabalho remoto com vínculo a Campinas e participação em reuniões síncronas quando necessário.
O que oferecemos
- Experiência com multiplayer em larga escala e prevenção de cheating
- Conhecimento em CI/CD, automação de builds e testes automatizados
- Familiaridade com serviços em nuvem (AWS, GCP) e ferramentas de live-ops (PlayFab, GameSparks, Photon)
Sobre a Empresa
Empresa global de jogos que valoriza equipes pequenas e autônomas, iteração rápida e foco na criação de experiências divertidas e de alta qualidade para milhões de jogadores.
Dúvidas Frequentes
Qual é o formato da vaga (presencial/remoto/híbrido)?
Vaga remota com vínculo ligado à região de Campinas; participação remota é aceita, com eventuais encontros locais quando necessário.
Quais documentos ou materiais devo enviar?
Envie currículo atualizado e portfólio com links para builds, vídeos ou repositórios que mostrem suas contribuições técnicas e gameplay.
A vaga é para júnior, pleno ou sênior?
O nível será alinhado conforme experiência demonstrada no portfólio e entrevistas técnicas; destaque sua experiência com engines, otimização e sistemas de rede.
Se esta oportunidade combina com seu perfil, candidate-se enviando currículo e portfólio. Aguardamos sua inscrição e revisaremos sua candidatura com seriedade.
* O VagasFlix atua apenas na divulgação da vaga da empresa Supercell.
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