Desenvolvedor de Realidade Virtual Trabalho Remoto
Buscamos Desenvolvedor de Realidade Virtual remoto para atuar em projetos vinculados à região de Campinas. Se você quer ampliar seu portfólio, trabalhar com Unity/Unreal e criar experiências imersivas de alta qualidade, venha colaborar com times multidisciplinares e tecnologias de ponta focadas em performance, UX e impacto regional.
Atividades e Entregáveis
Responsabilidades técnicas e colaborativas esperadas no dia a dia:
- Desenvolvimento: Projetar e implementar aplicações VR usando Unity (C#) ou Unreal Engine (C++/Blueprints), aplicando padrões de arquitetura (ECS, MVVM) e práticas de modularidade para facilitar testes e iterações rápidas.
- Prototipagem: Criar protótipos interativos e MVPs para validação de conceitos, usando ferramentas de prototipagem rápida, testes A/B e iteração baseada em feedback de stakeholders e usuários.
- Integração: Integrar assets 3D, animações e áudio com pipelines de importação (FBX, GLTF), gerenciar LODs, colisores e otimizações de malha para garantir compatibilidade entre headsets standalone e PC VR.
- Interação: Implementar sistemas de interação e locomotion (teleport, smooth locomotion), utilizando OpenXR, XR Interaction Toolkit e padrões de UX para VR, garantindo conforto e acessibilidade (comfort mode, recenter).
- Performance: Otimizar performance (profiling com Unity Profiler/RenderDoc, GPU instancing, occlusion culling, batching), gerenciar budgets de CPU/GPU/memória e adaptar gráficos para Oculus/Quest, Vive e outros headsets.
- Qualidade: Realizar testes de usabilidade, depuração e automação de builds, escrever testes técnicos e manter documentação de integração, rotas de fallback e checklist de performance por dispositivo.
Requisitos Técnicos e Comportamentais
- Formação: Graduação em Ciência da Computação, Engenharia, Design Digital ou áreas relacionadas, ou experiência prática comprovada em projetos de VR/AR.
- Experiência: Experiência prática com Unity ou Unreal Engine aplicada a projetos VR, incluindo domínio de C# (Unity) ou C++/Blueprints (Unreal).
- Pipelines 3D: Familiaridade com pipeline de assets 3D (Blender, Maya), otimização de malhas, texturas (atlas, compressão) e configuração de LODs.
- UX em VR: Conhecimento dos princípios de UX e conforto em VR (latência, motion sickness, escala, diretrizes de interação) e de acessibilidade para ambientes imersivos.
- Ferramentas: Experiência com OpenXR, XR Interaction Toolkit, sistemas de input de múltiplos headsets, além de controle de versão (Git) e pipelines de build/CI.
- Otimização: Habilidades em profiling, shader básico (HLSL/GLSL) e técnicas de otimização para dispositivos standalone (memory budgeting, draw call reduction).
- Comunicação: Capacidade de trabalhar remotamente, comunicar-se de forma clara com times distribuídos e gerenciar entregas vinculadas à região de Campinas.
- Portfólio: Portfólio técnico com projetos VR/AR ou simulações imersivas (links, vídeos ou builds) demonstrando responsabilidades e resultados alcançados.
O que oferecemos
- Desenvolvimento para múltiplos headsets (Meta/Oculus, HTC Vive, Pico) e adaptação cross-platform
- Projetos publicados ou demos públicas que ilustrem portfólio em VR/AR
- Conhecimento em redes para experiências multijogador/colaborativas em VR (UNet, Mirror, Photon ou soluções proprietárias)
Sobre a Empresa
Empresa focada em desenvolvimento tecnológico e inovação com impacto regional; oferece oportunidades para crescimento técnico, colaboração multidisciplinar e projetos aplicáveis à região de Campinas.
Dúvidas Frequentes
A vaga é 100% remota?
Sim. A posição é remota, com atividades vinculadas a projetos da região de Campinas; ocasionalmente pode haver alinhamentos ou entregas com stakeholders locais.
É necessário ter formação superior completa?
Formação em áreas relacionadas é desejável, mas valorizamos experiência prática e um portfólio técnico sólido que comprove domínio em VR.
Quais ferramentas devo dominar antes de me candidatar?
Domínio de Unity ou Unreal, controle de versão (Git), familiaridade com OpenXR/XR Interaction Toolkit e conhecimento básico de pipeline 3D (Blender/Maya) são essenciais.
Interessado? Envie seu portfólio e CV atualizados. Selecionaremos candidatos com base em experiência prática e fit técnico para projetos em Campinas.
* O VagasFlix atua apenas na divulgação da vaga da empresa Samsung Eletrônica da Amazônia.
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