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Intelbras
Goiânia, GO

Desenvolvedor de Realidade Virtual

Trabalho Remoto Goiânia, GO Publicada em

Candidatura gratuita, no canal oficial da empresa.

Buscamos Desenvolvedor de Realidade Virtual para atuar remotamente a partir de Goiânia, criando experiências imersivas com Unity ou Unreal. Você terá autonomia técnica, impacto em projetos locais e nacionais e oportunidade de fortalecer portfólio trabalhando com pipeline 3D, otimização de performance e colaboração multidisciplinar.

Sua missão — responsabilidades chave

No dia a dia você será responsável por:

  • Desenvolvimento: Projetar e implementar aplicações e protótipos VR usando Unity (C#) ou Unreal Engine (C++), aplicando padrões de arquitetura (ECS, MVC) e práticas de clean code para projetos escaláveis.
  • Interatividade: Criar mecânicas interativas e UX para VR (garras, locomotion, raycast, interação física), integrando XR Interaction Toolkit, OpenXR ou SDKs específicos (Oculus/SteamVR).
  • Otimização: Otimizar performance em tempo real (draw calls, LODs, batching, lightmapping, occlusion culling, shaders eficientes) para diferentes headsets e constraints de hardware.
  • Adaptação: Adaptar experiências para múltiplos headsets e APIs (OpenXR, XR SDK), garantindo compatibilidade, input mapping e ajustes de render/viewport por plataforma.
  • Colaboração: Trabalhar com designers, artistas 3D, engenheiros e produto para transformar conceitos em entregáveis, participando de reuniões técnicas e revisões de design.
  • Validação: Conduzir testes de usabilidade em VR, depuração, profiling (Unity Profiler, RenderDoc) e iterar com base em feedback de usuários e stakeholders.

Requisitos técnicos e comportamentais

  • Linguagens: Conhecimento sólido em C# ou C++ aplicado a aplicações 3D/VR, com experiência prática em scripts, arquitetura de código e debugging.
  • Engines: Experiência comprovada com Unity ou Unreal Engine (ou motores equivalentes) no desenvolvimento de projetos VR, incluindo uso de toolchains e plugins relevantes.
  • Assets: Familiaridade com modelagem básica, importação de assets (FBX/GLTF), otimização de malhas, texturas e materiais para manter desempenho em dispositivos VR.
  • Ferramentas: Conhecimento em APIs e ferramentas XR (OpenXR, XR Interaction Toolkit, SteamVR, Oculus SDK), controle de versão (Git) e CI/CD básico para builds.
  • Habilidades: Boa comunicação para trabalho remoto, capacidade de autogerenciamento, organização de tarefas e disponibilidade para atuar e contribuir com projetos na região de Goiânia.

O que oferecemos

  • Projetos publicados ou demonstráveis em portfólio (links ou builds)
  • Experiência em UX para VR e design de interação
  • Integração com dispositivos externos e sensores (haptics, trackers, IoT)**/SDKs** (ex.: ROS, custom HID integrations)? (Nota: integrar se aplicável).*/** (Nota: para entrevistas técnicas).

Sobre a Empresa

A Intelbras atua no Brasil com foco em excelência operacional, inovação tecnológica e desenvolvimento de talentos. Promovemos projetos que conectam solução técnica e impacto local.

Interessado? Candidate-se enviando currículo e link do portfólio. Candidaturas serão avaliadas por mérito técnico e alinhamento com projetos locais.

Dúvidas frequentes

A vaga é totalmente remota? Posso morar fora de Goiânia?

A posição é remota, mas requer disponibilidade para atuar na região de Goiânia e contribuir com iniciativas locais quando necessário; candidatos fora da região devem verificar essa compatibilidade.

Preciso ter graduação completa?

Formação superior é diferencial, mas valorizamos experiência prática e portfólio demonstrável; candidatos com experiência técnica consistente podem ser considerados.

Quais engines, frameworks e SDKs são exigidos?

Trabalhamos principalmente com Unity (C#) e Unreal (C++), e esperamos familiaridade com OpenXR, XR Interaction Toolkit, Oculus/SteamVR SDKs, profiling tools e Git.

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* O VagasFlix atua apenas como agregador de oportunidades. Não realizamos cobranças financeiras.

Tem o perfil dessa vaga?

A candidatura é feita no canal da Intelbras, sem custo nenhum.

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